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稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜

・遊んで覚える社内政治。紙を回して世界を回せ!運と忖度のカードゲーム! ・衰退していく大手企業が舞台。上司の信頼を集めて社長印を目指せ! 稟議王の実績(販売・メディア) 【販売】 ・ゲームマーケット2022年春、名古屋ボードゲームゲーム楽市2022春で発売。約1時間で完売! ・増産分をBoothにて発売し即完売。2度目の増産をBoothにて販売中。 【メディア】 ・togetterにてまとめ記事が編集部イチオシに認定(222/2/20) ・よろずニュースで紹介!News picksにも転載され、892pick獲得(2022/5/15) ・地上波 す・またん!&ZIP!「とれたてフィッシング」で紹介(2022/6/13) ・扶桑社 ボードゲーム総選挙2023に掲載(2022/12/16) <あらすじ> ーーー紙を回せ ーーーーーー世界を回せ 時は20xx年。 世界的パンデミックにより先進的な企業は相次いでテレワークへと踏み切る中、 私達の会社は、相も変わらず、未だにハンコを回していた…… 襲いくるわけでもなく、ただ佇む「働かないおじさん」 集まることが目的と化し、終着点の見えない「定例会議」 中長期的な経営戦略よりも優先される突発的で些末な「クレーム処理」 本来立ち向かうべき他社の姿も捉えず、社内政治に時間を費やしながら、私達はどこへ向かうというのか…… ーーーハンコの時代は終わらない ーーー ーーー終わらせたいなら、まずは、ハンコを回すことだ…… そんな自己矛盾に目を背けながら、 私達は今日も『稟議王』を目指す。 <プレイ時間> 20分〜40分 <プレイ人数> 2人〜4人 <ゲーム説明> 勝利条件:最も早く社長印を取得したプレイヤーが勝利し、”稟議王”となります。 プレイヤーは、真面目に仕事をしたり、同僚を集めたりしながら、 上司の覚えをめでたくして、「RP:稟議ポイント」を稼ぎます。 稼いだRPを承認印と交換して、社内「稟議王」を目指しましょう! ただ、他部署も黙っていません。 「業務の押し付け」などの妨害を 試みてくるでしょう。 そのような社内の軋轢を掻い潜り、 時には全てのプレイヤーに降り注ぐ理不尽もやりすごしながら、 誰よりも早くハンコを回せ!!

・遊んで覚える社内政治。紙を回して世界を回せ!運と忖度のカードゲーム! ・衰退していく大手企業が舞台。上司の信頼を集めて社長印を目指せ! 稟議王の実績(販売・メディア) 【販売】 ・ゲームマーケット2022年春、名古屋ボードゲームゲーム楽市2022春で発売。約1時間で完売! ・増産分をBoothにて発売し即完売。2度目の増産をBoothにて販売中。 【メディア】 ・togetterにてまとめ記事が編集部イチオシに認定(222/2/20) ・よろずニュースで紹介!News picksにも転載され、892pick獲得(2022/5/15) ・地上波 す・またん!&ZIP!「とれたてフィッシング」で紹介(2022/6/13) ・扶桑社 ボードゲーム総選挙2023に掲載(2022/12/16) <あらすじ> ーーー紙を回せ ーーーーーー世界を回せ 時は20xx年。 世界的パンデミックにより先進的な企業は相次いでテレワークへと踏み切る中、 私達の会社は、相も変わらず、未だにハンコを回していた…… 襲いくるわけでもなく、ただ佇む「働かないおじさん」 集まることが目的と化し、終着点の見えない「定例会議」 中長期的な経営戦略よりも優先される突発的で些末な「クレーム処理」 本来立ち向かうべき他社の姿も捉えず、社内政治に時間を費やしながら、私達はどこへ向かうというのか…… ーーーハンコの時代は終わらない ーーー ーーー終わらせたいなら、まずは、ハンコを回すことだ…… そんな自己矛盾に目を背けながら、 私達は今日も『稟議王』を目指す。 <プレイ時間> 20分〜40分 <プレイ人数> 2人〜4人 <ゲーム説明> 勝利条件:最も早く社長印を取得したプレイヤーが勝利し、”稟議王”となります。 プレイヤーは、真面目に仕事をしたり、同僚を集めたりしながら、 上司の覚えをめでたくして、「RP:稟議ポイント」を稼ぎます。 稼いだRPを承認印と交換して、社内「稟議王」を目指しましょう! ただ、他部署も黙っていません。 「業務の押し付け」などの妨害を 試みてくるでしょう。 そのような社内の軋轢を掻い潜り、 時には全てのプレイヤーに降り注ぐ理不尽もやりすごしながら、 誰よりも早くハンコを回せ!!